home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.7z / ftp.whtech.com / emulators / mess / MESS 0.133 / Macintosh / MessMenu 0.7.0 OSX uni.dmg / MessMenu.app / Contents / Resources / whatsnew.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2009-07-19  |  53.1 KB  |  1,365 lines

  1. 0.127
  2. -----
  3.  
  4.  
  5. MAMETesters Bugs Fixed
  6. ----------------------
  7. - 02105: [Graphics] qbert and clones: Misplaced graphics. 
  8.          (Aaron Giles)
  9. - 02119: [Sound] cischeat, bigrun: no sound (Aaron Giles)
  10. - 02121: [DIP/Input] reactor: input controls and startup tone 
  11.          (Aaron Giles)
  12. - 02116: [Graphics] all sets in cps2.c : corrupted graphics (robiza)
  13. - 01992: [Crash/Freeze] timecrsa, timecris: SubCPU start wait fails 
  14.          test (robiza)
  15. - 02114: [Color/Palette] all sets in eolith.c: colors shifted to blue
  16.          (Fabio Priuli)
  17. - 02115: [DIP/Input] berlwall, berlwalt: Player 1 inputs not working
  18.          (Fabio Priuli)
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Source Changes
  23. --------------
  24. Converted adp to 4bpp rendering. [robiza]
  25.  
  26. Began implementing 68681 device in skattv. Improved hd63484 core to
  27. support some initial graphics. [robiza]
  28.  
  29. Added correct CRCs for DOA2. [Guru]
  30.  
  31. Fixed graphics in cps2 games. [robiza]
  32.  
  33. Updated documentation in paradise.c: [Brian Troha]
  34.  - Added PCB layout for Torus & Mad Ball
  35.  - Corrected rom names and / or added U locations
  36.  
  37. Changed at28c16 memory handlers to 8 bits and perform the conversion 
  38. in the memory mapping. [smf]
  39.  
  40. Update the t5182.c documentation/pinout. [Lord Nightmare]
  41.  
  42. Magic10 updates: [Roberto Fresca]
  43.  - Simulated the co-processor to pass the initial test.
  44.  - All Inputs worked from the scratch.
  45.  - Fixed position of tilemap layers.
  46.  - Added scroll register preliminary support.
  47.  - Fixed Super Pool graphics.
  48.  
  49. Added save states to 65816 CPU. [R. Belmont]
  50.  
  51. SH-2 DRC updates: [R. Belmont]
  52.  - Moved IRQ handling front-end into recompiled code
  53.  - Added TSTM/ANDM/XORM instructions
  54.  - Added SH-1 CPU support, including lower precision on MAC.W and 
  55.    locking out SH-2 only instructions
  56.  
  57. Split out SH-4 non-interpreter-specific stuff to sh4comn.c. 
  58. [R. Belmont]
  59.  
  60. Identified compatible timekeeper used by Midway Zeus II. Removed all 
  61. the timekeeper memory handlers, except for 8 bit & changed the drivers 
  62. to use the conversion built into the memory system. [smf]
  63.  
  64. Added new generic laserdisc VIDEO_UPDATE handler to the laserdisc code. 
  65. This handler works for both disc-only games and those with overlays. 
  66. For disc-only games, the base macro is sufficient. For games with 
  67. overlays, an additional set of configuration macros are provided:
  68.  
  69.    MDRV_LASERDISC_OVERLAY - specifies update function, width, height,
  70.       and bitmap format of the overlay
  71.    MDRV_LASERDISC_OVERLAY_CLIP - specifies the visible area of the
  72.       overlay bitmap
  73.    MDRV_LASERDISC_OVERLAY_POSITION - specifies default x,y position
  74.    MDRV_LASERDISC_OVERLAY_SCALE - specifies default x,y scale factors
  75.  
  76. The update function provided to MDRV_LASERDISC_OVERLAY is identical to
  77. a normal VIDEO_UPDATE callback, so a standard one can be used. All
  78. existing laserdisc drivers have been updated to support this new
  79. rendering mechanism, removing much duplicated code. [Aaron Giles]
  80.  
  81. Added the ability to configure the overlay position and scale 
  82. parameters at runtime. Added OSD menus to control them. Added logic
  83. to save/restore the data in the game's configuration file. 
  84. [Aaron Giles]
  85.  
  86. Added new macros MDRV_LASERDISC_SCREEN_ADD_NTSC and _PAL, which
  87. defines a standard screen with the correct video timing characteristics
  88. and update function for laserdiscs. Updated all drivers to use these
  89. macros instead of defining their own screens. [Aaron Giles]
  90.  
  91. Added DISK_REGIONS to all laserdisc drivers. [Aaron Giles]
  92.  
  93. Added DISK_IMAGE_READONLY_OPTIONAL to support games (like Cube Quest)
  94. where the disk is non-essential to the game's operation. [Aaron Giles]
  95.  
  96. Fixed bug in identifying the custom sound driver for the laserdisc.
  97. [Aaron Giles]
  98.  
  99. Updated ldverify to identify blank regions of the disc for post-
  100. processing. [Aaron Giles]
  101.  
  102. Fixed rendering 16bpp with alpha using bilinear filters (fixes
  103. screenshots of laserdisc games with overlays). [Aaron Giles]
  104.  
  105. Included support for parsing .gdi files in chdman. [ElSemi]
  106.  
  107. Added new driver for Cube Quest. This includes CPU cores for the three
  108. bitslice processors, as well as laserdisc support for the hacked
  109. laserdisc that was used to drive the games. 
  110. [Philip Bennett, Joe Magiera, Warren Ondras]
  111.  
  112. Updated cps1 to use proper gfx ROMs (+ PALs) for varthj, and to load
  113. correct A-Board PALs for QSound games. [Nicola Salmoria]
  114.  
  115. Added address decode prom 5e to dkong3/dkong3j. [couriersud]
  116.  
  117. Reduced YM2612 DAC level relative to FM. This better matches real 
  118. hardware. [R. Belmont]
  119.  
  120. Added validity check to ensure that AM_READ_PORT() macros reference
  121. valid ports. Fixed several cases where the check failed. [Aaron Giles]
  122.  
  123. Added new Guru readme for namcos22 driver. [Guru]
  124.  
  125. Added validity check to ensure that ports referenced by a condition
  126. actually exist. Fixed a case where this was violated. [Aaron Giles]
  127.  
  128. Added DIP locations to dooyong.c. [Guy Hufkens]
  129.  
  130. Added cheat functions frombcd() and tobcd() to convert numbers to/from
  131. BCD format. Changed "Activate" to "Set" in the menus. [Aaron Giles]
  132.  
  133. A couple of minor cleanups: [Oliver Stoenberg]
  134.  - removed obsolete ENABLE_DEBUGGER occurance
  135.  - removed more unprintable characters in SH-2 disassembler
  136.  - memset() usage cleanups
  137.  - removed duplicated TMS5110 entry in sound.mak
  138.  - use machine in uigfx.c where it's already available
  139.  
  140. Removed included "profiler.h" from files that do not use profiling 
  141. functions. [Christophe Jaillet]
  142.  
  143.  
  144.  
  145. New games added or promoted from NOT_WORKING status
  146. ---------------------------------------------------
  147. Cube Quest [Philip Bennett, Joe Magiera, Warren Ondras]
  148. WW III [Stefan Lindberg, Couriersud]
  149.  
  150.  
  151.  
  152. New clones added
  153. ----------------
  154. Red Hawk (Haedong Corp.) [David Haywood, Tirino73 / Mame Italia]
  155. Snow Bros. - Nick & Tom (Dooyong license) [Tirino73 / Mame Italia]
  156. Shogun Warriors (Europe Rev.xx)(Kaneko 1992) [Pythagoras573]
  157.  
  158.  
  159.  
  160. New games marked as GAME_NOT_WORKING
  161. ------------------------------------
  162. Hot Slot (ver 05.01) [Roberto Fresca]
  163. Magic Colors (ver 1.7a) [Roberto Fresca]
  164. I P M Invader (Incomplete Dump) [unknown dumper, Couriersud]
  165. Astro Wars [MASH]
  166.  
  167.  
  168.  
  169. 0.126u5
  170. -------
  171.  
  172.  
  173. MAMETesters Bugs Fixed
  174. ----------------------
  175. - 02095: [Misc.] chqflag, chqflagj, -listxml: memory leaks 
  176.          (Aaron Giles)
  177. - 02110: [Side-by-side] All sets in cps3.c: video from a DV cam 
  178.          proves the refresh rate of CPS3 in MAME is wrong (Aaron Giles)
  179. - 02113: [Misc.] xymg: xymg title mispelled (Aaron Giles)
  180. - 01802: [Multisession] cybrcomm, raveracw, raveracj, raveraja, 
  181.          ridgerac, ridgerab, ridgeraj, acedrvrw, victlapw: No sound 
  182.          in games after reloading via the MAME UI (Atari Ace)
  183. - 00233: [Graphics] ikari: The current implementation of the shadow 
  184.          in Ikari Warriors and Victory Road is wrong. (Nicola Salmoria)
  185. - 02059: [Crash/Freeze] panicstr: Game hangs after choosing Stage. 
  186.          (R. Belmont)
  187. - 02027: [Crash/Freeze] lhba: lhba does not work (Luca Elia)
  188. - 02101: [Crash/Freeze] wboy, wboysys2: Access Violation 
  189.          (Nicola Salmoria)
  190. - 00492: [Crash/Freeze] vbowl: In every case, after the 3rd launched 
  191.          ball, the game resets. (Luca Elia)
  192. - 00491: [Crash/Freeze] drgwrld3: When you continue by inserting 
  193.          credit and play, the game crashes. (Luca Elia)
  194. - 02021: [Graphics] cottonbm: Sprite layer offset toward upper-left 
  195.          (R. Belmont)
  196. - 02022: [Crash/Freeze] cottonbm: Fatal Error Crash (R. Belmont)
  197. - 02071: [Crash/Freeze] coolridr: Access Violation (R. Belmont)
  198.  
  199.  
  200.  
  201. Source Changes
  202. --------------
  203. Updated the FD1089 decryption algorythm to use the real keys generated 
  204. by the LCG as found by Andreas Naive. The algorithm is more complex 
  205. than it should be, but I haven't been able to simplify it more. The 
  206. keys are still embedded in the source. It would now be reasonable to 
  207. move them to external files; however, for several games we only have 
  208. partial keys so the files would need to be BAD_DUMP. [Nicola Salmoria]
  209.  
  210. Changed ad2083 to load PROM data instead of using hardcoded values.
  211. [couriersud]
  212.  
  213. Updated structure and naming conventions of sound and CPU cores to
  214. match core conventions. [Derrick Renaud]
  215.  
  216. Added discrete sound for Mad Alien. [Derrick Renaud]
  217.  
  218. Hooked up discrete filtering to SN76477 in Space Chaser. 
  219. [Derrick Renaud]
  220.  
  221. Improvements to Lucky74.c driver: [Roberto Fresca, Grull Osgo]
  222.  - Reverse engineering of custom IC's 06B49P, 06B53P & 09R81P.
  223.  - Mapped the missing 3x SN76489.
  224.  - Measured and traced all clocks on the board.
  225.  - Measured and fixed the interrupt system.
  226.  - Implemented timings/clocks from custom 06B49P.
  227.  - Added sound support. All regular game sounds/musics are working.
  228.  - Implemented the ADPCM samples system through 09R81P + M5205 
  229.     emulation.
  230.  - Added pinouts and technical notes about custom IC's 06B49P, 
  231.     06B53P & 09R81P.
  232.  - Added flip screen mode.
  233.  - Inverted the order of double-up difficult DIP switches.
  234.  - Changed 'Key In' to be active LOW instead of HIGH
  235.  - Complete memory map and ports scheme.
  236.  - Created handlers for USART port and co-processor communication.
  237.  - Renamed the sets accordingly.
  238.  - Updated all notes.
  239.  - Cleaned-up the driver.
  240.  
  241. Merged memory maps for drivers tigeroad, timelimt, toobin, tumbleb.c,
  242. tbowl, thedeep, and thief. Also changed gfx memory region tags in 
  243. obvious cases. [Andrew Gardner]
  244.  
  245. Added sprite wrapping to Irem m63 driver.
  246. [Tomasz Slanina, Stefan Lindberg]
  247.  
  248. More FM OPN fixes [Eke, R. Belmont]
  249.  - Pass chip type around and restore Jarek's original behavior for 
  250.     YM2203/YM2610
  251.  - Always recalculate attack rate in set_ar_ksr, fixes Megadrive/
  252.     Genesis "Batman & Robin"
  253.  
  254. Added readmes for Cosmo, Don Den Lover, Beatmania (CHD dumping), 
  255. Dragon Master, Gals Panic, Fantasia II, Grand Tour, New Dyna Blaster 
  256. Global Quest, Daytona "To The MAXX" upgrade, Namco System FL, Great 
  257. Sluggers, Gun Nail, Gun & Frontier, Elevator Action Returns, Battle 
  258. Bakraid, Koro Koro Quest, Gigas (bootleg), Race Drivin', Hexa, IQ 
  259. Block, Open Golf Championship, Macross Plus, Malzak, Puzzle Club, 
  260. Naomi, Puzzle Star, Puckman Pockimon, Raiden 2, Raiden Fighters 2 
  261. (single board), Light Bringer, Landmaker, Knuckle Bash 2, Mahjong 
  262. Fight Club, Vivid Dolls, Tower and Shaft, Star Soldier Vanishing 
  263. Earth, Stone Ball, Sky Lancer, Squash, Winning Spike, Versus Net 
  264. Soccer, Undercover Cops, War Gods, Space Fever, Strikers 1945, Rohga, 
  265. Super Eagle Shot, Treasure Hunt (stv), Tickee Tickats, Great 1000 
  266. Miles Rally 2 and Super Monaco GP. [Guru, Andrew Gardner]
  267.  
  268. Implemented MWR (memory width register) in shanghai to avoid 
  269. hardcoded 384 value for screen width. [robiza]
  270.  
  271. Added the Plotting PAL to the Japanese set. Also corrected the PAL 
  272. ROM name. [Brian Troha]
  273.  
  274. KO Punch boxer graphics had to be doubled. [Nicola Salmoria]
  275.  
  276. Fixed NMI on Mad Alien sound CPU. This fixes shot sound and various 
  277. other sound glitches. Marked madalien and madalina as Imperfect 
  278. Graphics. They are missing an effect. When you shoot an enemy in the 
  279. dark, the whole screen lights up. Basically the headlights fill the 
  280. whole screen. [Guru, Derrick Renaud]
  281.  
  282. Added reverse engineered PLD images to CPS1 games (A-board to all 
  283. and B-board and C-board to many). 
  284. [Corrado Tomaselli, Charles MacDonald]
  285.  
  286. Rejiggered huffman.c to support multiple interleaving streams and a 
  287. delta-RLE pre-encoding. Added optimized case for the Y/Cb/Y/Cr video 
  288. encoding case. Cleaned up the code. [Aaron Giles]
  289.  
  290. Updated avcomp.c to use the new huffman.c functions. Reworked 
  291. configuration options to allow for both input and output of naturally 
  292. aligned data streams. Updated chdman and laserdsc to use the new 
  293. interfaces. New compression gives an additional 3-7% over previous
  294. attempt and compresses the dummy CHDs down significantly. 
  295. [Aaron Giles]
  296.  
  297. Some improvements to shanghai video drivers: [robiza]
  298.  1) convert framebuffer's ram from 8 bit to 16 bit
  299.  2) convert dma command from 8 bit to 16 bit
  300.  3) convert gfx command from 8 bit to 16 bit
  301.  4) implemented all gfx mode: 1,2,4,8,16 bpp
  302. Now we can use this gfx chip for adp driver that use 4bpp.
  303.  
  304. updated Alpha 8302 MCU simulation to match newly dumped internal ROM.
  305. Added the ROM to Champion Baseball 2. [Nicola Salmoria]
  306.  
  307. Added video level detection and reporting to ldverify. [Aaron Giles]
  308.  
  309. Fixed incorrect test in winwork that led to spinning instead
  310. of using the nicely allocated events we had on hand. [Aaron Giles]
  311.  
  312. Forced a sound synchronization on each vsync in the laserdisc
  313. playback. This prevents overwriting the tail end of the buffer which 
  314. was fouling up the MACH 3 audio decoding. [Aaron Giles]
  315.  
  316. Fixed ROM mapping and added preliminary video emulation to galaxia.
  317. [Tomasz Slanina]
  318.  
  319. Fix coolridr crash with DRC, now hangs waiting for impossible 
  320. conditions again. [R. Belmont]
  321.  
  322. Added new flag to menu items: MENU_FLAG_DISABLE, which means the
  323. item will be visible but not selectable. [Aaron Giles]
  324.  
  325. Fixed bug that prevented the cheat engine from working when the
  326. debugger was disabled. [Aaron Giles]
  327.  
  328. Modified xmlfile.c to accept integer values in decimal or hex. The
  329. default is decimal. Numbers may be prefixed by '#' for decimal
  330. values, or by '$' or '0x' to indicate hexadecimal values. Also
  331. added function xml_get_attribute_int_format() to return the format
  332. of the attribute, so that it can be later replicated. [Aaron Giles]
  333.  
  334. Updated cheat parser to preserve the format of attribute values
  335. used for cheat parameters and items. [Aaron Giles]
  336.  
  337. Added support for information-only cheat items, which will be
  338. displayed in the menu but which are not selectable and have no
  339. action associated with them. Empty information-only items are
  340. automatically converted to menu separators. [Aaron Giles]
  341.  
  342. Moved several include files from mame/ to emu/, as they were included 
  343. by generic components in emu/ and thus should have no dependencies 
  344. on the MAME code. [Aaron Giles]
  345.  
  346. Added new target ldplayer, which is based on MAME but serves as a 
  347. standalone laserdisc player for CHDs. Right now only the Pioneer 
  348. LD-V1000 is connected, and limited commands are available. Each player 
  349. type is a driver, so you specify the player type on the command-line. 
  350. The driver then opens the first CHD it finds in your ROM path and 
  351. uses that as the laserdisc. The intention is that you specify the 
  352. -rompath each time on the command-line, so a typical approach might 
  353. be:
  354.  
  355.    ldplayer ldv1000 -rompath j:\mach3
  356.  
  357. where it will pick up the mach3.chd lurking in your j:\mach3 folder. 
  358. Several basic commands are supported:
  359.  
  360.    Space = play/pause
  361.    Alt   = toggle frame display
  362.    Left  = scan forward (when playing) or step forward (when paused)
  363.    Right = scan backward (when playing) or step backward (when paused)
  364.    0-9   = enter numbers for search
  365.    Enter = execute search to frame
  366.  
  367. [Aaron Giles]
  368.  
  369. Implemented proper shadow handling in SNK drivers. [Nicola Salmoria]
  370.  
  371. Corrected rom names with PCB locations for Lady Bug and verified the 
  372. dump against an original Universal Lady Bug PCB. Added information 
  373. about the Universal PCB number and prom type. [Brian Troha]
  374.  
  375. Improved input ports for drivers starting with F->M. In particular: 
  376. they add AM_READ_PORT whenever suitable, they make inputs fully 32bit 
  377. where needed, they remove indexed input read handlers from INITs, they 
  378. replace many read handlers with appropriate CUSTOM_INPUTs.
  379. [Fabio Priuli]
  380.  
  381. Additional input port improvements: [Fabio Priuli]
  382.  * added dip switches and locations to go2000 (even if they were 
  383.     partially documented in the source)
  384.  * fixed artmagic protection (it used a wrong tag, which probably 
  385.     I added somewhere in 0.125uX)
  386.  * changed a lot of input related things in irem m10->m107 irem boards. 
  387.     First of all, moved input definitions from drivers/m92.h to 
  388.     include/iremipt.h and removed completely drivers/m92.h (which 
  389.     only contained those definitions). Added more common inputs to 
  390.     iremipt.h and started to use that file in m62->m107 instead 
  391.     of local #defines. Finally, added diplocations to all the games 
  392.     in m62->m107 which were missing and it implemented coinage mode 2 
  393.     through dipconditions in the drivers which didn't support it.
  394.  * converted most of the games checking avgdvg_done() in inputs to use 
  395.     a CUSTOM_INPUT (defined in video/avgdvg.c)
  396.  
  397. Fixed the i386 CPU core's BSR implementation for the case where the
  398. high bit is set. [Atari Ace]
  399.  
  400. Added DIP locations to clshroad.c. [RansAckeR]
  401.  
  402. Collapsed timer callbacks in some cases to avoid duplicating code. In 
  403. the case of crystal.c, also refactored two DMA handlers and shuffleed 
  404. the init/reset code around a bit. [Atari Ace]
  405.  
  406. Cleaned up and grouped the sound chip entries based on sound.mak.
  407. [Oliver Stoeneberg]
  408.  
  409. Fixed sfiii3's title animation and the linear zoom effect that 
  410. OopsWare didn't improve properly since 0.122u7. [Joshua Chang]
  411.  
  412.  
  413.  
  414. New games added or promoted from NOT_WORKING status
  415. ---------------------------------------------------
  416. Da Ban Cheng [Pierpaolo Prazzoli, Luca Elia]
  417. Xing Yen Man Guan [Luca Elia, Wei Mingzhi]
  418. Killer Instinct (SNES bootleg) [Tomasz Slanina]
  419. Final Fight 2 (SNES bootleg) [David Haywood, Tomasz Slanina, Kowal]
  420.  
  421.  
  422.  
  423. New clones added
  424. ----------------
  425. Dai Makai-Mura (Japan new version) [Corrado Tomaselli]
  426. Defender (White label) [Andy Welburn]
  427. Free Kick (bootleg set 2) [David Haywood]
  428. Zhong Guo Long (China, V010C) [Luca Elia]
  429. Zhong Guo Long? (Hong Kong, V011H) [Luca Elia]
  430. Sonic Blast Man TURBO 2 (SNES bootleg) [Corrado Tomaselli]
  431.  
  432.  
  433.  
  434. 0.126u4
  435. -------
  436.  
  437.  
  438. MAMETesters Bugs Fixed
  439. ----------------------
  440. 01958: [Crash/Freeze] skns: Segfaults on load (Pierpaolo Prazzoli)
  441. 01817: [Crash/Freeze] intrepi2: Game stops at PCB test 
  442.        (Pierpaolo Prazzoli)
  443. 02090: [Crash/Freeze] thedeep: Game didn't start (black screen). 
  444.        (Pierpaolo Prazzoli)
  445. 02067: [Crash/Freeze] mustangb, tdragonb: Access Violation 
  446.        (Aaron Giles)
  447. 02069: [Crash/Freeze] astrofl: Access Violation (Aaron Giles)
  448. 02068: [Crash/Freeze] All sets in mhavoc.c: Access Violation 
  449.        (Aaron Giles)
  450. 02070: [Crash/Freeze] atlantol: Access Violation (Aaron Giles)
  451. 02066: [Graphics] All sets in mhavoc.c: all graphics is missing 
  452.        (Aaron Giles)
  453. 02033: [Crash/Freeze] soccerss and clones: the romtest report 
  454.        two bad roms (robiza)
  455. 02049: [Graphics] invaders: Built in red color overlay goes too low 
  456.        and shows on top line of invaders heads in Vista only. (robiza)
  457. 02079: [DIP/Input] radr, radru: Dipswitch info (robiza)
  458. 02056: [DIP/Input] pbobble, qzshowby, spacedx, spacedxj: Unable to 
  459.        enter coins (Fabio Priuli)
  460. 02060: [Graphics] spinlbrk, spinlbru, spinlbrj: Priorities wrong in 
  461.        second level (robiza)
  462.  
  463.  
  464.  
  465. Source Changes
  466. --------------
  467. Added information to the 1943 driver (video) about priorities encoded
  468. in PROM. [robiza]
  469.  
  470. Minor optimization to the DISCRETE_INPUT modules. The node output is 
  471. now calculated when a discrete_sound_w() is called instead of each 
  472. step in the simulation. Also removed the Enable line from the 
  473. DISCRETE_ADJUSTMENT modules. They should never be disabled.
  474. [Derrick Renaud]
  475.  
  476. Removed per-frame metadata support from chdman. Creating an A/V now
  477. simply requires an AVI file input. [Aaron Giles]
  478.  
  479. Changed laserdisc support to parse white flags and other data from 
  480. the VBI data directly, rather than relying on the textual metadata. 
  481. Expanded video frame cache to 3. Changed the way frames are assembled 
  482. to decrease the likelihood of getting an interlaced weave. Fixed sound 
  483. creation so that it is done at reset time instead of device start, 
  484. when the sound devices aren't yet live. [Aaron Giles]
  485.  
  486. Fixed bug in winwork that caused the creation of single work items to 
  487. return NULL, and thus lead to massive memory leaks when using A/V 
  488. CHDs. [Aaron Giles]
  489.  
  490. Added new functions cputag_set_input_line() to assert input lines
  491. via CPU tag instead of index. [Aaron Giles]
  492.  
  493. Disks opened by the romload module are no longer identified by index.
  494. Instead, they are identified by the region they were loaded in. This
  495. generally means one disk per region. get_disk_handle() now takes a
  496. region name in place of an index. Updated all callers to do this.
  497. The SCSI modules in particular posed a challenge to make this work,
  498. so watch out for potential bugs there. [Aaron Giles]
  499.  
  500. Changed the IDE interfaces to default to choosing the region with the
  501. same tag as the device for its master disk (assuming no slave). Added
  502. support for specifying explicit master/slave disk regions as part of
  503. the configuration, though slave disks are still not supported yet.
  504. [Aaron Giles]
  505.  
  506. Change the laserdisc interface to no longer require a disk number or
  507. a custom sound device. Both are now assumed to be tagged the same as
  508. the laserdisc device. Updated all drivers accordingly. [Aaron Giles]
  509.  
  510. Merged memory maps for drivers: blmbycar, blockade, blockhl, blockout, 
  511. bombjack, boogwing, and bottom9. [Andrew Gardner]
  512.  
  513. Added readmes for Galaga, The Outfoxies, Splatter House, Top Racer,
  514. Kyros No Yakata, Bombs Away, Meikyuu Hunter G, Crazy Kong, Moero Pro 
  515. Yakyuu Homerun Kyousou, Lucky & Wild, Match It, Country Club, 
  516. Enforce, Elevator Action, Chuka Taisen, The New Zealand Story, 
  517. Buck Rogers Zoom 909, Head On, Victorious Nine, Youma Ninpou Chou, 
  518. Pairs, Woodpecker, Slap Fight, Alcon, Tiger Heli, Superman, 
  519. WWF Superstars, Area 51, Animalandia Jr, Avengers In Galactic Storm, 
  520. Alien 3: The Gun, Aquajack, and Missile Command. [Guru]
  521.  
  522. Fix region jumper on psikyo4 (loderndf). [David Haywood]
  523.  
  524. Backported a bunch of FM OPN (YM2608/2612) fixes from Genesis Plus 
  525. GX.  All of this was verified on real hardware.  
  526. [Eke-Eke, Nemesis, Alone Coder, AamirM]
  527.  - implemented PG overflow, aka "detune bug" (Ariel, Comix Zone, 
  528.     Shaq Fu, Spiderman...)
  529.  - fixed SSG-EG support
  530.  - modified EG rates and frequency
  531.  - fixed EG attenuation level on KEY ON (Ecco 2 splash sound)
  532.  - fixed LFO phase update for CH3 special mode (Warlock, Alladin)
  533.  
  534. Scanline exact rendering for dkong & clones [couriersud]
  535.  * Sprite limit of 16 sprites per scanline implemented from 
  536.     schematics.
  537.  * Proper wrap around from bottom to top
  538.  * Added some notes about sprite limits and hardware to dkong 
  539.     driver (thanks to R. Belmont)
  540.  
  541. Added edge connector pinout info to flower.c. [Brian Troha]
  542.  
  543. Some initial work on the adp driver. [robiza]
  544.  
  545. Fixed window in shanghai and shangha2. [robiza]
  546.  
  547. 8257dma and z80dma devices now require device callback handlers 
  548. instead of machine handlers. Updated affected drivers accordingly.
  549. [couriersud]
  550.  
  551. Improved Dsp56k CPU interrupt handling. Polygonet Commanders now 
  552. advances past its first dsp handshake. [Andrew Gardner]
  553.  
  554. Added proper laserdisc support for MACH 3, Us vs. Them, and Cobra
  555. Commander (MACH 3 hardware). Old laserdisc hacks are now removed.
  556. The code now talks to the standard Pioneer PR-8210 interface. Also
  557. removed hacky "target list" from the MACH 3 ROMs; this information
  558. is now decoded on the fly from the right channel laserdisc audio.
  559. [Aaron Giles]
  560.  
  561. Other Gottlieb cleanups: [Aaron Giles]
  562.  - fixed rev 2 sound again
  563.  - fleshed out memory maps and behaviors according to the schematics
  564.  - hooked up coin counters.
  565.  - moved sound inputs to audio/gottlieb and included them in
  566.     all relevant drivers
  567.  - ordered input ports and ROM definitions consistently
  568.  
  569. Other laserdisc changes: [Aaron Giles]
  570.  - changed PR-8210 interface to work consistently for both Gottlieb
  571.     and Stern games
  572.  - added audio callback mechanism to allow drivers to peek at the
  573.     raw audio streams
  574.  
  575. Set the initial 8253 timer output to 2 to indicate that it is 
  576. undetermined. [Wilbert Pol]
  577.  
  578. Removed obsolete makemeta tool. Replaced it with new ldverify
  579. tool which walks through either an AVI or CHD capture from a
  580. laserdisc and ensures that there are no anomalies lurking in
  581. the VBI data. [Aaron Giles]
  582.  
  583. Added new option to chdman, where if you use -createav with
  584. a special filename (either 2:2 or 3:2) it will create a fake
  585. laserdisc files with the equivalent cadence. This can be used
  586. for testing until full captures are available. Most games used
  587. 2:2 apart from Dragon's Lair and Space Ace, which were 3:2.
  588. Note that even though these files are essentially blank, they 
  589. are Huffman-compressed, meaning that the maximum compression
  590. ratio you will get is 8:1, so they still end up ~5GB. [Aaron Giles]
  591.  
  592. Moved error strings from chdman.c to chd.c, where they can be
  593. fetched from any caller via the new chd_error_string()
  594. function. [Aaron Giles]
  595.  
  596. Updated vbiparse to improve Manchester code decoding. It now
  597. assigns a confidence level per bit based on how solid the
  598. data is. Also added a new function vbi_parse_all which parses
  599. the white flag and all three lines of metadata from a 
  600. laserdisc frame. It then compares line 17 and 18 against each
  601. other and selects the most likely candidate based on per-bit
  602. confidence and other factors. [Aaron Giles]
  603.  
  604. Added frame number display to laserdsc.c. It is off by
  605. default, though most players can be configured to turn it on
  606. (not sure if any actually do). It can be manually toggled via
  607. the backslash key during playback. [Aaron Giles]
  608.  
  609. Discrete sound core optimizations: [couriersud]
  610.  * moved a couple of exp(x) from _step into _reset where appropriate
  611.  * use tabulated function values for the transfer function in 
  612.     DSS_INVERTER_OSC
  613.  
  614. Forced synchronization (stream_update()) before the YM2151 status is 
  615. actually read. [Jarek Burczynski]
  616.  
  617. Added Discrete Sound to Fantasy, Nibbler and Pioneer Balloon.
  618. [Derrick Renaud]
  619.  
  620. Fixed I/O watchpoints. [Aaron Giles]
  621.  
  622. Changes to the cheat.xml format: [Aaron Giles]
  623.  - new tag <comment> (within <cheat>) is read and preserved 
  624.     when saved
  625.  - removed variable attribute from <parameter>; it is now 
  626.     assumed to be 'param'
  627.  - added default attribute for <parameter>
  628.  
  629. Added new variable 'frame' accessible from cheat scripts. This
  630. can be used in the conditional to prevent execution on every
  631. frame, or for other effects (like displaying temporary messages).
  632. [Aaron Giles]
  633.  
  634. Added new variable 'argindex' which is the index when processing
  635. an <argument> with a count attribute greater than 1. [Aaron Giles]
  636.  
  637. Reinstated the cheat menu. It now displays all loaded cheats and
  638. allows for them to be activated. All known cheat behaviors should
  639. be working now. Cheats are toggled on/off with the left/right
  640. arrow keys. Oneshot cheats are activated by hitting enter. Pressing
  641. enter on other cheats resets them to their default values.
  642. [Aaron Giles]
  643.  
  644. Continued the cleanup of inputs in drivers starting with C (the 
  645. remaining ones), D and E. Improvements include conditional dips 
  646. added to dynduke and diplocations for chinagat, chqflag, circus, 
  647. citycon, cloak, contra and dynduke. [Fabio Priuli]
  648.  
  649. Added tags to EVERY input port in drivers starting with F->Z.
  650. [Fabio Priuli]
  651.  
  652. Removed PORT_START macro. Renamed old PORT_START_TAG to PORT_START.
  653. All input ports must have tags. [Aaron Giles]
  654.  
  655. Added support for DEL as well as BS for backspacing in the game
  656. select menu. Also limited input to ASCII characters. [Aaron Giles]
  657.  
  658. Fixed Rim Rockin' Basketball to use the HD6309 core. [Tim Lindner]
  659.  
  660. Added diplocations to bigrun, scudhamm, cischeat & f1gpstar.
  661. Removed the current hacky handling of f1gpstar coinage dips to use
  662. conditional ports instead. In order to do this, the possible
  663. conditions were extended to support less than/greater than 
  664. comparisons. [Fabio Priuli]
  665.  
  666. Fixed bug that would break conditions on ports using the
  667. PORT_DIPUNKNOWN_DIPLOC macro. [Aaron Giles]
  668.  
  669. Added diplocations to the following drivers: combatsc.c, copsnrob.c, 
  670. cosmic.c, crgolf.c, crimfght.c, crospang.c (here I also added service 
  671. dips to heuksun and bestri, which allowed me to verify locations), 
  672. crshrace.c, dambustr.c, darkseal.c, dassault.c, dblewing.c, 
  673. ddrible.c, deadang.c. Also added locations to the following games: 
  674. ddragon & ddragon2 on ddragon.c and docastle, dorunrun & dowild in 
  675. docastle.c. [Fabio Priuli]
  676.  
  677. Verified CPU clocks for athena. [Corrado Tomaselli]
  678.  
  679. Added module profiling to discrete sound core [couriersud]
  680.  * added DISCRETE_PROFILING macro to discrete.h
  681.  * Upon discrete_stop, the worst performing modules will be listed
  682.  
  683. Verified and corrected CPS1 refresh rate. [Corrado Tomaselli]
  684.  
  685. Changed sound cpu clock of Spinal Breakers to 5Mhz as verified on the
  686. pcb. [Corrado Tomaselli]
  687.  
  688. Corrected MPU4 AY8910 output weightings. [James Wallace]
  689.  
  690. Added word alternates for operators in expressions: [Aaron Giles]
  691.   +   plus
  692.   -   minus
  693.   *   times or mul
  694.   /   div
  695.   %   mod
  696.   !   not
  697.   ~   bnot
  698.   &&  and
  699.   &   band
  700.   ||  or
  701.   |   bor
  702.   ^   bxor
  703.   lt  <
  704.   le  <=
  705.   gt  >
  706.   ge  >=
  707.   eq  ==
  708.   ne  !=
  709.  
  710. Changed cheat escaping to automatically escape && & < and <=
  711. to and band lt and le. [Aaron Giles]
  712.  
  713. Decrypted Da Ban Cheng (dbc set in igs_blit.c) [Pierpaolo Prazzoli]
  714.  
  715. Removed bad dumps from ad2083. [Pierpaolo Prazzoli]
  716.  
  717. Fixed bug in aviio.c which could cause an infinite loop if attempting
  718. to read sound beyond the end of the file. [Aaron Giles]
  719.  
  720. Added expression validation callback to verify names for CPUs and
  721. memory regions. Extended error codes to report incorrect memory 
  722. spaces, memory names, or memory sizes. Added verification callback
  723. to the debugger to validate CPU and memory region names, as well
  724. as verifying that a requested address space exists for a given
  725. CPU. [Aaron Giles]
  726.  
  727. Restored previous behavior that allowed popmessage() messages to
  728. overlay menus and other UI. [Aaron Giles]
  729.  
  730.  
  731.  
  732. New games added or promoted from NOT_WORKING status
  733. ---------------------------------------------------
  734. Kyuukyoku no Othello [robiza, Fabio Priuli]
  735. S.O.S. [Alex, Max, Antro]
  736.  
  737.  
  738.  
  739. New clones added
  740. ----------------
  741. Indianapolis 500 Deluxe [Kris Anks]
  742. Champion Poker (v200G) [Luca Elia]
  743. Megatouch III (9255-20-01 RON) [Brian Troha]
  744. New clone: Crystal Castles (joystick version) [Guru]
  745.  
  746.  
  747.  
  748. New games marked as GAME_NOT_WORKING
  749. ------------------------------------
  750. Quiz Punch 2 [Luca Elia]
  751. Jingle Bell [Luca Elia]
  752.  
  753.  
  754.  
  755. 0.126u3
  756. -------
  757.  
  758.  
  759. MAMETesters Bugs Fixed
  760. ----------------------
  761. - 02023: [Crash/Freeze] irobot: hang (Aaron Giles)
  762. - 02043: [Crash/Freeze] All games in cps2.c: All Parent Sets for CPS2 
  763.          Games Abort (Firewave)
  764. - 02046: [DIP/Input] cachat, tubeit: screen upsidedown (Fabio Priuli)
  765. - 00456: [Graphics] combascb: Missing Most Graphics (Fabio Priuli)
  766. - 02050: [DIP/Input] skyfox, exerizrb: Issue with credits input 
  767.          (Fabio Priuli)
  768. - 02045: [DIP/Input] wofhfh: Player 3 inputs aren't working (stephh)
  769.  
  770.  
  771.  
  772. Source Changes
  773. --------------
  774. More documentation on the Kiki KaiKai MCU. [Guru, Brian Troha]
  775.  
  776. A bit more cleanup in the gottlieb driver, still incomplete.
  777. [Aaron Giles]
  778.  
  779. Verified Free Kick PROMs and improved documentation. [Brian Troha]
  780.  
  781. Added the ability to pass an optional destructor to 
  782. ui_menu_alloc_state(). [Nathan Woods]
  783.  
  784. Updated to build with the latest DirectX SDK, which doesn't support 
  785. Direct 3D 8 & Direct Input 7. By default, the makefile is set up to
  786. compile the old way, but you can set DIRECT3D=9 and DIRECTINPUT=8 in
  787. windows.mak or on the command-line to build with a more modern SDK.
  788. [smf, RansAckeR, uRebelScum]
  789.  
  790. Irem m63 - adjusted AY frequencies to proper 1.5 MHz [Stefan Lindberg]
  791.  
  792. DSP56156 CPU Core updates [Andrew Gardner]
  793.  - Rewrote core logic, communications, and interfaces.
  794.  - Added three parallel memory moves to the disassembler.
  795.  - Initial interrupt logic in place.
  796.  
  797. Plygonet.c updates [Andrew Gardner]
  798.  - All communication hacks have been removed.
  799.  - Memory maps have been temporarily reverted while new DSP56k cpu 
  800.     core catches up.
  801.  
  802. Merged memory maps for beezer.c, bishi.c, and bladestl.c. 
  803. [Andrew Gardner]
  804.  
  805. AICA updates [Deunan Knute, ajax16384, R. Belmont]
  806.  - Fixed ADPCM decoder to remove bad optimization and match YMZ280B. 
  807.     DC offset is fixed and output quality is higher
  808.  - Improved handling of slot monitor and timers B and C
  809.  - Simplified interpolation code
  810.  
  811. SH2DRC: Add PC-relative load optimization and ability to disable if 
  812. necessary [R. Belmont, based on an idea by Mariusz Wojcieszek]
  813.  
  814. Changed the way memory regions are referenced. Instead of a single
  815. integer value, regions are now referred to by a region tag. The
  816. region tag must be unique among all regions defined for a given
  817. game. This change required updating all the ROM region definitions 
  818. in the project to specify the tag instead of region number.
  819. [Aaron Giles]
  820.  
  821. Updated the core memory_region_* functions to accept a tag instead 
  822. of an integer. Added new memory_region_next() function to allow for 
  823. iteration over all memory regions. [Aaron Giles]
  824.  
  825. Changed the auto-binding behavior of CPU regions. Previously, the
  826. first CPU would auto-bind to REGION_CPU1 (that is, any ROM references
  827. would automatically assume that they lived in the corresponding
  828. region). Now, each CPU automatically binds to the region with the 
  829. same tag as the CPU itself. This behavior required ensuring that
  830. all previous REGION_CPU* regions were changed to regions with the
  831. same tag as the CPU. [Aaron Giles]
  832.  
  833. Introduced a new auto-binding mechanism for sound cores. This works
  834. similarly to the CPU binding. Each sound core that requires a memory
  835. region now auto-binds to the region with the same tag as the sound 
  836. core. In almost all cases, this allowed for the removal of the 
  837. explicit region item in the sound configuration, which in turn 
  838. allowed for many sound configurations to removed altogether.
  839. [Aaron Giles]
  840.  
  841. Updated the expression engine's memory reference behavior. A recent
  842. update expanded the scope of memory references to allow for referencing
  843. data in non-active CPU spaces, in memory regions, and in EEPROMs.
  844. However, this previous update required an index, which is no longer
  845. appropriate for regions and will become increasingly less appropriate
  846. for CPUs over time. Instead, a new syntax is supported, of the form:
  847. "[tag.][space]size@addr", where 'tag' is an optional tag for the CPU
  848. or memory region you wish to access, followed by a period as a 
  849. separator; 'space' is the memory address space or memory class you
  850. wish to access (p/d/i for program/data/I/O spaces; o for opcode space;
  851. r for direct RAM; m for memory regions; e for EEPROMs); and 'size' is 
  852. the usual b/w/d/q for byte/word/dword/qword. [Aaron Giles]
  853.  
  854. Cleaned up ROM definition flags and removed some ugly hacks that had
  855. existed previously. Expanded to support up to 256 BIOSes. Updated
  856. ROM_COPY to support specifying a tag for the source region. Also 
  857. updated the address map AM_REGION macro to support specifying a
  858. tag for the region. [Aaron Giles]
  859.  
  860. Updated debugger windows to display the CPU and region tags where
  861. appropriate. [Aaron Giles]
  862.  
  863. Updated -listxml to output region class and tag for each ROM entry.
  864. [Aaron Giles]
  865.  
  866. Changes to lucky74.c driver: [Roberto Fresca]
  867.  - Pre-defined CPU and SND clocks.
  868.  - Switched the color system to RESNET calculations.
  869.  - Completed the remaining DIP switches.
  870.  - Added lamps support. Created a layout to show them.
  871.  - Changes on the interrupt system (need to be verified on the PCB).
  872.  - Renamed the graphics regions to more descriptive names.
  873.  - Corrected the manufacturer's name.
  874.  - Splitted the driver to driver + video.
  875.  - Updated technical notes.
  876.  
  877. Changed unmapped read for mspacman to see if it changes tunnel 
  878. behavior. [David Haywood, as suggested by dwidel]
  879.  
  880. SH2DRC: add SUBV, replace ADDV with C version as a precaution. (Fixes 
  881. most of Mantis #2026, except the part which is a separate bug). Added
  882. new implementation which uses flags directly, keeping the C versions
  883. in reserve in case they are needed. [R. Belmont, Aaron Giles]
  884.  
  885. Added more validation to the address map detokenization, in order to
  886. catch cases where multiple read/write handlers are assigned to a range.
  887. Fixed cases in the code that failed these checks. [Atari Ace]
  888.  
  889. i8051 cpu core timer updates: [Wilbert Pol]
  890.  - Added support for timer mode 0 (13 bit timer)
  891.  - Cleaned up timer code a bit, fixing some off-by-one errors when 
  892.     timers overflow.
  893.  
  894. Naomi updates [Samuele Zannoli]
  895.  1) refactors many global and static variables in video\dc.c into a
  896.      structure to hold the tile accelerator state
  897.  2) textures should be better decoded with more pixel formats
  898.  3) adds placeholders for some register probably used by the dimm board
  899.  4) corrects a little error in a rom board register (very important, 
  900.      now at least the gdrom games try to start)
  901.  
  902. Added region and regionbytes fields to the deviceconfig, which are
  903. auto-filled by the device manager before starting the device. This
  904. simplifies the auto-binding process for devices. Added new selector 
  905. for device-specific ROM regions. Not yet wired up in the ROM loader.
  906. [Aaron Giles]
  907.  
  908. Simplified SH2 DRC shift/rotate instruction implementations.
  909. [Aaron Giles]
  910.  
  911. Fixed menu handling so it doesn't swallow the tab key. [Aaron Giles]
  912.  
  913. Changed symbol table reference parameters to void * from UINT32.
  914. [Aaron Giles]
  915.  
  916. Enable strict PC relative loads for ST-V games; at least Cotton 
  917. Boomerang needs them. [R. Belmont]
  918.  
  919. Added new option 'cheatpath' to specify one or more paths for cheat
  920. files. Removed old option 'cheat_file'. [Aaron Giles]
  921.  
  922. Updated xmlfile.c to specify the line number for each node, for more
  923. accurate error reporting. [Aaron Giles]
  924.  
  925. Removed old cheat.c/.h and replaced them with code that will read and
  926. write the new XML-based cheat format using the new cheatpath option
  927. (cheats still need to be enabled in order to load at all). Note that
  928. the cheats are not implemented yet, but they are fully parsed. To test
  929. saving, whenever a cheat file is successfully loaded, it is immediately
  930. written back out as 'output.xml' to the cheat directory for validation.
  931. [Aaron Giles]
  932.  
  933. Minor cleanups: [Oliver Stoenberg]
  934.  - removed of unprintable chars (newlines) in SH-2 disassembler
  935.  - removed a few unnecessary checks after malloc_ort_die() calls
  936.  - changed two romload.c warnings to use GAMENOUN instead
  937.  - added "deprecat.h" in a  few src/mame/drivers files
  938.  - cleaned up the mame.mak by adding all missing defines and grouping 
  939.     them based on cpu.mak
  940.  - renamed video_exit() to winvideo_exit() for consistency in function 
  941.     names
  942.  
  943. Changed commented-out functions to #ifdefs. [Atari Ace]
  944.  
  945.  
  946.  
  947. New games added or promoted from NOT_WORKING status
  948. ---------------------------------------------------
  949. Galaxi [Luca Elia]
  950.  
  951.  
  952.  
  953. New clones added
  954. ----------------
  955. Pool 10 (italian, set 3) [Roberto Fresca]
  956. Killer Instinct 2 (v1.3k, upgrade kit) [Brian Troha] (NOT WORKING)
  957.  
  958.  
  959.  
  960. New games marked as GAME_NOT_WORKING
  961. ------------------------------------
  962. Bust a Move 2 (JAPANESE ROM ver. 1999/07/17 10:00:00) [R. Belmont]
  963.  
  964.  
  965.  
  966. 0.126u2
  967. -------
  968.  
  969.  
  970. MAMETesters Bugs Fixed
  971. ----------------------
  972. - 01448: [DIP/Input] twotiger: If you have your controller centered, 
  973.          it is in fact tilted slightly to the right. (Aaron Giles)
  974. - 00595: [DIP/Input] playch10.c games: Button 1 and 2 are reversed 
  975.          with respect to all other standard mapping. (Fabio Priuli)
  976. - 02007: [Misc.] avengrgs: SH2 Recompiler Bug: Avenrgs crash 
  977.          (R. Belmont)
  978. - 01892: [Sound] calspeed: Refreshspeed causes horrible screetching 
  979.          in some games [Calspeed used for example]. (Aaron Giles)
  980. - 01472: [DIP/Input] flower: Starting a game doesn't always register. 
  981.          (David Haywood)
  982. - 02029: [DIP/Input] aurail and clones: Coinage Dip Switches ignored
  983.          (Fabio Priuli)
  984. - 01902: [Core] galpani3: crash at start (Fabio Priuli)
  985. - 01718: [DIP/Input] bishi: Coin 1 and Service 1 mapped twice. 
  986.          (Fabio Priuli)
  987. - 01572: [DIP/Input] hypreact: Kan, Pon, Chi, Reach, Ron are mapped 
  988.          twice. (Fabio Priuli)
  989. - 01568: [DIP/Input] gstrik2: Service mode is mapped twice. 
  990.          (Fabio Priuli)
  991. - 02019: [Core] vfkids: Logging for the SH-2 has been left on. 
  992.          (R. Belmont)
  993. - 01113: [Speed] btlkroad: [possible] This game runs like slow-motion 
  994.          during gameplay, with 60/60 on fps. (Nicola Salmoria)
  995. - 00479: [DIP/Input] livegal: P1 Start start a P2 game (and some 
  996.          inputs are misread in Test Mode) (Fabio Priuli)
  997.  
  998.  
  999.  
  1000. Source Changes
  1001. --------------
  1002. Robustified key behavior when the debugger is visible. Should now
  1003. properly ignore the "break into debugger" keypress and not allow
  1004. related characters to filter through. Removed some hacks related to
  1005. making that work in the past. [Aaron Giles]
  1006.  
  1007. Changed osd_wait_for_debugger() to take a machine parameter and a
  1008. "firsttime" parameter, which is set to 1 the first time the function
  1009. is called after a break. The Windows debugger uses this to ensure
  1010. that the debugger has focus when you break into it. [Aaron Giles]
  1011.  
  1012. Changed short names for STV BIOS back to single words. [Brian Troha]
  1013.  
  1014. Added information on how to toggle the built-in speedup in Ms Pacman 
  1015. or the fast shot in Galaga in 20pacgal. [Brian Troha]
  1016.  
  1017. Removed MDRV_SOUND_ADD. Renamed MDRV_SOUND_ADD_TAG to MDRV_SOUND_ADD. 
  1018. All sound chips must now include a tag. Changed all existing drivers 
  1019. to define a unique tag for each sound chip. [Aaron Giles]
  1020.  
  1021. Fixed incorrect i960 behavior when generating interrupts. [ElSemi]
  1022.  
  1023. Changed -listxml to now output the tag names for CPUs and sound chips.
  1024. [Aaron Giles]
  1025.  
  1026. Added validity checks to ensure no duplicate sound or CPU tags.
  1027. Fixed several duplicates. [Aaron Giles]
  1028.  
  1029. Changed MDRV_CPU_ADD to require a tag. Removed MDRV_CPU_ADD_TAG.
  1030. Tagged all CPUs. [Aaron Giles]
  1031.  
  1032. TGP / Model 2 fixes [ElSemi]
  1033.  - TGP now correctly uses table roms (model1/2 updated accordingly)
  1034.  - removed FIFO hack on srallyc (game now runs)
  1035.  - added analog ports reading for model 2A/B/C
  1036.  - fixed some loading instructions in the TGP. that fixes srallyc 
  1037.     automatic transmission bug
  1038.  
  1039. Merged CPU0 and 1 memory maps in flower, improved interrupt generation
  1040. [David Haywood]
  1041.  
  1042. Dsp56156 Disassembler rewrite. [Andrew Gardner]
  1043.  - Rearranged decoding behavior.
  1044.  - Updated code style to MAME standards.
  1045.  - Tested each single-word opcode with custom ROMs.
  1046.  
  1047. Laserdiscs are now devices. Updated all drivers accordingly.
  1048. [Aaron Giles]
  1049.  
  1050. Merged memory maps in battlnts, bbusters, bigevglf, bigstrkb, and
  1051. bionicc. [Aaron Giles]
  1052.  
  1053. Added new functions attotime_to_ticks() and ticks_to_attotime() to
  1054. convert between attotimes and a clock tick at an integral frequency.
  1055. [Aaron Giles]
  1056.  
  1057. Changed the 6532 RIOT device into a proper device. Rewrote the
  1058. logic to be simpler and leverage the new attotime functions. Changed
  1059. the I/O port setters to specify a mask, and changed the I/O port
  1060. callbacks to pass in the previous value. Updated tourtabl and
  1061. gameplan drivers to use the new device interface. [Aaron Giles]
  1062.  
  1063. Converted audio/starwars.c, audio/exidy.c, and audio/gottlieb.c to 
  1064. use the new RIOT implementation instead of rolling their own.
  1065. [Aaron Giles]
  1066.  
  1067. Began gottlieb.c cleanup. Converted palette calculations to resistor
  1068. weights. Corrected video timing. Reduced the number of separate
  1069. machine drivers. Fixed incorrect spriteram sizes. Populated full
  1070. memory maps for the main CPU and the rev 1 sound board. More to
  1071. come. [Aaron Giles]
  1072.  
  1073. Fixed 8257 DMA terminal count stop for autoload mode and added 
  1074. callback function existance check. [Miodrag Milanovic]
  1075.  
  1076. Completed removal of all explicit calls to input_port_read_indexed().
  1077. [Fabio Priuli]
  1078.  
  1079. Converted tinklpit keycus implementation from a table to a LFSR.
  1080. [Olivier Galibert]
  1081.  
  1082. Removed unnecessary ROM shuffling code in namconb2. [Olivier Galibert]
  1083.  
  1084. Made the initialization of various Konami PPC drivers consistent 
  1085. from run to run, hopefully fixing most multisession issues. Also moved
  1086. some allocations from static to dynamic storage. [Atari Ace]
  1087.  
  1088. Made input_port_read_indexed() private to machine/generic.c. 
  1089. Eventually it will probably disappear altogether. Fixed the two 
  1090. remaining instances. [Aaron Giles]
  1091.  
  1092. Converted a number of drivers from A-C to using tagged input ports,
  1093. and AM_PORT_READ in the address maps. [Fabio Priuli]
  1094.  
  1095. Added DIP locations to a large number of drivers: bwidow.c, bzone.c,
  1096. bestleag, blackt96, bogeyman, bombjack, boogwing, bottom9, brkthru, 
  1097. darwin, buggychl, squaitsa, btime, bnj, lnc, zoar, disco, cabal, 
  1098. canyon, cbuster, cclimber, swimmer and guzzler. [Fabio Priuli]
  1099.  
  1100. Made DIP switch renderings consistent regardless of UI aspect.
  1101. [Aaron Giles]
  1102.  
  1103. Moved more items out of .data by either applying const, removing the 
  1104. non-zero initializer (if its overwritten by init/reset) or by adding 
  1105. appropriate initialization code. [Atari Ace]
  1106.  
  1107. Removed conditional logging code in favor of allowing the compiler to
  1108. optimize it out. This prevents bitrot of #ifdef'ed code. [Atari Ace]
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. New games added or promoted from NOT_WORKING status
  1113. ---------------------------------------------------
  1114. Shinobi III (Mega Play) [Tomasz Slanina, Kowal]
  1115. Player's Edge Plus (X002069P) Double Double Bonus Poker [Hammer300]
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119. New clones added
  1120. ----------------
  1121. Major Title (World) [Tirino73 / MAME Italia]
  1122. Winding Heat (EAA, Euro v1.11) [Highwayman]
  1123. Demon's World / Horror Story (set 5) [Corrado Tomaselli]
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. New games marked as GAME_NOT_WORKING
  1128. ------------------------------------
  1129. Rail Chase 2 [AndyGeezer]
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133. 0.126u1
  1134. -------
  1135.  
  1136. NOTE: The cheat engine is disabled as of this version. It is 
  1137. currently undergoing a desperately-needed complete redesign and 
  1138. rewrite from scratch. By the time 0.127 is ready, we should have
  1139. support for the vast majority of existing cheats working once
  1140. again.
  1141.  
  1142.  
  1143. MAMETesters Bugs Fixed
  1144. ----------------------
  1145. - 00368: [Graphics] aliens: There are a few graphics glitches. 
  1146.           (Nicola Salmoria)
  1147. - 00871: [Graphics] pow: At 3/4 of the 1st level, there is a large 
  1148.           pillar, which pops up too late. (Nicola Salmoria)
  1149. - 02006: [DIP/Input] rtriv: All four buttons for player 1 are mapped 
  1150.           twice (Fabio Priuli)
  1151. - 02009: [Graphics] frogger and clones: background doesn't rotate in 
  1152.           cocktail mode (couriersud)
  1153. - 01547: [Sound] cabalbl: Cabal (bootleg) soundfx wrong 
  1154.           (Nicola Salmoria)
  1155. - 00244: [Graphics] aliens: In two player mode, there are some 
  1156.           problems with the player sprites. (Nicola Salmoria)
  1157. - 01910: [DIP/Input] changela: Gear Shift defaults to Reverse 
  1158.           (RansAckeR)
  1159. - 00900: [Color/Palette] kaiserkn, kaiserkj, gblchmp, dankuga: When 
  1160.           thrown by Azteca's medium punch throw the palette of the 
  1161.           thrown character gets all messed up. (Nicola Salmoria)
  1162. - 00895: [Color/Palette] arabianm and clones: During level 6, there 
  1163.           is a rain effect, but the water is coloured green. 
  1164.           (Nicola Salmoria)
  1165. - 01917: [Color/Palette] gunlock, rayforce, rayfocj: The color of 
  1166.           Battleships is wrong in the 1st stage. (Nicola Salmoria)
  1167. - 01058: [Documentation] exctsccb: Exciting soccer bootleg should be 
  1168.           placed in champbas.c. (Nicola Salmoria)
  1169. - 00079: [Graphics] faceoff: When you go for a penalty shot the 
  1170.           screen is upside down. (Nicola Salmoria)
  1171. - 01887: [DIP/Input] pushman, pushmana, pushmans: Flip screen DIP 
  1172.           switch doesn't work. (Nicola Salmoria)
  1173. - 01891: [DIP/Input] matchit, shisen, sichuan2, sichuana: Flip screen 
  1174.           DIP switch doesn't work. (Nicola Salmoria)
  1175. - 01574: [DIP/Input] dankuga, gblcmhp, kaiserkj, kaiserkn: Player 1 
  1176.           and Player 2 Button 4 mapped twice. (Nicola Salmoria)
  1177. - 01925: [Color/Palette] gunlock, rayforce, rayforcj: The explosive 
  1178.           color of the demo is different. (Nicola Salmoria)
  1179. - 01973: [Core] champbbj: Game resets itself in the middle of test 
  1180.           process (Nicola Salmoria)
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184. Source Changes
  1185. --------------
  1186. makemeta changes: [Aaron Giles]
  1187.  * Split out Manchester code parsing into a separate utility module.
  1188.  * Rewrote Manchester code parsing to be clock based.
  1189.  * Updated makemeta to call the new functions.
  1190.  * Changed makemeta to parse a different format for metadata.
  1191.  * Fixed Huffyuv decompression in aviio.
  1192.  * Added more robust logic to parse out the white flag.
  1193.  
  1194. Newest Japanese Naomi BIOS added [batman2509, starke/peap]
  1195.  
  1196. pit8253 updates: [Wilbert Pol]
  1197.  - Changed the implementation to use timers internally.
  1198.  - Removed the frequency change callbacks.
  1199.  
  1200. slapfght driver update: [stephh]
  1201.  * Renamed sets :
  1202.     - tigerh2  -> tigerhb1 ("Japan set 2"   -> "bootleg set 1")
  1203.     - tigerhb1 -> tigerhb3 ("bootleg set 1" -> "bootleg set 3")
  1204.     - gtstarba -> gtstarb1 ("bootleg set 2" -> "bootleg set 1")
  1205.     - getstarb -> gtstarb2 ("bootleg set 1  -> "bootleg set 2")
  1206.  * "Performan" :
  1207.     - cleaned/fixed Dip Switches and added port locations
  1208.  * "Tiger Heli" :
  1209.     - added MCU simulation for 'tigerhb1' (in fact, I only had to 
  1210.        return the correct value for the hardware test as there 
  1211.        doesn't seem to be any other communication - I'm still not 
  1212.        convinced that this bootleg had a MCU)
  1213.     - cleaned/fixed Dip Switches and added port locations
  1214.     - added notes with the differences between the different sets
  1215.  * "Get Star" / "Guardian" :
  1216.     - added MCU simulation for 'getstar' and 'getstarj' heavily based 
  1217.        on 'gtstarb1' bootleg
  1218.     - cleaned/fixed Dip Switches and added port locations
  1219.     - added notes with the differences between the different sets 
  1220.        (and especially detailed the numerous ingame bugs in 
  1221.        'gtstarb2')
  1222.  
  1223. Added new module uiinput.c which manages input for the user interface.
  1224. The OSD is responsible for pushing mouse events and character events
  1225. to this interface in order to support mouse movement and text-based
  1226. input (currently only used for the select game menu). Added support
  1227. for navigating through the menus using the mouse. 
  1228. [Nathan Woods, Aaron Giles]
  1229.  
  1230. Redesigned the UI menus so that they can maintain a richer state. Now
  1231. the menus can be generated once and reused, rather than requiring 
  1232. them to be regenerated on each frame. All menus also share a comment 
  1233. eventing system and navigation through them is managed centrally. 
  1234. Rewrote all the menus to use the new system, apart from the cheat 
  1235. menus, which are now disabled. Reorganized the video menu to make it 
  1236. easier to understand. [Aaron Giles]
  1237.  
  1238. Converted UI startup screens to use astrings. [Aaron Giles]
  1239.  
  1240. Fixed edge case in the DRC front-end that would incorrectly tag the
  1241. end of a sequence as "return to start" even if the last instruction
  1242. did not abet the starting instruction. [Aaron Giles]
  1243.  
  1244. Replaced the crazy number of get/set functions for render containers 
  1245. with a single get/set of a user settings struct. [Aaron Giles]
  1246.  
  1247. merged exctsccr.c into champbas.c. [Nicola Salmoria]
  1248.  
  1249. UDRC-based SH-2 dynamic recompiler: [R. Belmont]
  1250.  - All games on all drivers should work as before except "colmns97" 
  1251.     and "stress" which crash due to sound system trouble.
  1252. - All idle skips are still included. They are quite a bit less 
  1253.    effective than they were on the interpreter, but they still give a 
  1254.    boost.
  1255. - Fast RAM bypass is not included yet so this does not represent 
  1256.    final performance. That said, it's consistently faster than the 
  1257.    interpreter even now. Example: sfiii3 on 0.126 gets 609% on the 
  1258.    interpreter and 961% on the DRC.
  1259.  
  1260. Added ST-V BIOS info based on text at 0x800 (byte swapped). 
  1261. Reorganized the BIOS list & description. Added the USA bios to 
  1262. smleague and it's a USA only cart. [Brian Troha]
  1263.  
  1264. Added save state suport to Konami CPU & Aliens. [Nicola Salmoria]
  1265.  
  1266. Moved kodb to fcrash.c (which will probably end up being the home of 
  1267. the cps1 bootlegs). [David Haywood]
  1268.  
  1269. SH-4 update [Samuele Zannoli]
  1270.  - Fixed TRAPA and some versions of FMOV
  1271.  - Improved disassembly for MOV.W, MOVA, MOV.L, FIPR, and FSCA.
  1272.  
  1273. Fixed memory leak in romcmp. [Nicola Salmoria]
  1274.  
  1275. Merged memory maps in the cabal driver. [Nicola Salmoria]
  1276.  
  1277. i960: respect the rounding mode for CVTRI [ElSemi]
  1278.  
  1279. Corrected g13knd wave ROM 0 offset. [Philip Bennett]
  1280.  
  1281. Fixed cocktail sprite position in galaxian.c. Fixes that the frog 
  1282. disappears for player 2 if moved backwards. [couriersud]
  1283.  
  1284. Changed direct access EEPROM interface to return the "bus width" of 
  1285. the EEPROM data, and the size is in terms of units, not bytes. 
  1286. Updated all drivers accordingly. [Aaron Giles]
  1287.  
  1288. Changed the ROM loading code to actually alter the region flags based
  1289. on the CPU endianness and bus width when creating the region, rather
  1290. than fixing them up on the fly. This means that callers to
  1291. memory_region_flags() will get the correct results. [Aaron Giles]
  1292.  
  1293. Changed the expression engine to use two callbacks for read/write 
  1294. rather than relying on externally defined functions. [Aaron Giles]
  1295.  
  1296. Expanded memory access support in the expression engine. Memory 
  1297. accesses can now be specified as [space][num]<size>@<address>. 
  1298. 'space' can be one of the following:
  1299.  
  1300.    p = program address space of CPU #num (default)
  1301.    d = data address space of CPU #num
  1302.    i = I/O address space of CPU #num
  1303.    o = opcode address space of CPU #num (R/W access to decrypted opcodes)
  1304.    r = direct RAM space of CPU #num (always allows writes, even for ROM)
  1305.    e = EEPROM index #num
  1306.    c = direct REGION_CPU#num access
  1307.    u = direct REGION_USER#num access
  1308.    g = direct REGION_GFX#num access
  1309.    s = direct REGION_SOUND#num access
  1310.  
  1311. The 'num' field is optional for p/d/i/o/r, where is defaults to the
  1312. current CPU, and for e, where it defaults to EEPROM #0. 'num' is 
  1313. required for all region-related prefixes. Some examples:
  1314.  
  1315.    w@curpc = word at 'curpc' in the active CPU's program address space
  1316.    dd@0    = dword at 0x0 in the active CPU's data address space
  1317.    r2b@100 = byte at 0x100 from a RAM region in CPU #2's program space
  1318.    ew@7f   = word from EEPROM address 0x7f
  1319.    u2q@40  = qword from REGION_USER2, offset 0x40
  1320.    
  1321. The 'size' field is always required, and can be b/w/d/q for byte, word,
  1322. dword, and qword accesses. [Aaron Giles]
  1323.  
  1324. Added World Rally support to tiny.mak/.c. [Macareno]
  1325.  
  1326. changela input improvements: [RansAckeR]
  1327.  - DIP switch fixes
  1328.  - Added DIP locations.
  1329.  
  1330. Minor srmp5 update: [Sonikos]
  1331.  - Removed hack in drive machine R3000
  1332.  - Adjusted  R3000 frequency to 25 Mhz according to speglsht 
  1333.     (the hardware is the same)
  1334.  - Adjusted visible area (but i'm not sure it's correct)
  1335.  - Fix one rom loading
  1336.  
  1337. Changed partial refresh policy in snk68.c and updated comments.
  1338. [Nicola Salmoria]
  1339.  
  1340. More conversion to input_port_read(): [Fabio Priuli]
  1341.  * converted to use tagged inputs and handlers all drivers starting 
  1342.     with S & T
  1343.  * simplified input reads in system24 (removing a redundant handler)
  1344.  * cleaned up a bit inputs in system 16 & 18 bootlegs (among the 
  1345.     other things, now coinage and P2 inputs in fpointbl & fpointbj 
  1346.     work again)
  1347.  * removed a lot of redundant #define from taito drivers, replacing 
  1348.     them with PORT_INCLUDEs and definitions from taitoipt.h
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352. New clones added
  1353. ----------------
  1354. World Class Bowling v1.6N [Brian Troha]
  1355. Tiger Heli (bootleg set 1) [stephh]
  1356. Guardian (US) [stephh]
  1357. Get Star (Japan) [stephh]
  1358. Virtua Fighter 2 (Revision A) [Peabo / ElSemi]
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362. New games marked as GAME_NOT_WORKING
  1363. ------------------------------------
  1364. Daytona USA Deluxe '93 [Peabo / ElSemi]
  1365.